Por su parte, según datos recopilados por SteamDB, 2 mil 642 de 7 mil 265 demos participantes en el evento digital Steam Next Fest, del 19 al 26 de octubre de 2026, declararon utilizar inteligencia artificial. Este crecimiento fue notable con respecto al evento pasado de junio, donde el porcentaje fue menos del 20%, a diferencia del de octubre, con el 36%.
Ante las quejas de los usuarios, Valve instó que estas recomendaciones de juegos realizados con IA pueden solucionarse con el algoritmo personalizado de cada jugador.
El estudio incluyó una lista de los aspectos donde se está aplicando la IA. De acuerdo con el desglose de las declaraciones obligatorias, la IA no se está usando de forma integral para crear juegos desde cero, sino como soporte en áreas específicas.
El uso de contenido generado por IA se distribuye de la siguiente manera:
- Arte e ilustraciones: 63% de uso
- Texto y traducciones: 30% de uso
- Materiales de marketing y páginas de la tienda: 26% de uso
- Música: 21% de uso
- Código y programación: 16% de uso
- Voces y doblaje: 7% de uso
- Generación en tiempo real: 3% de uso
El análisis reveló que los más propensos a utilizar herramientas de IA generativa son los estudios pequeños o indie, que suelen publicar constantemente en Steam; a diferencia de los grandes estudios de desarrolladores.
Esto afecta indirectamente a los equipos tradicionales y estudios independientes de desarrolladores, quienes han comenzado a levantar la voz en redes sociales en contra de la avalancha de juegos generados por IA, por opacar la visibilidad de sus lanzamientos, retrasar el proceso de revisión de las versiones de sus proyectos y una creciente amenaza ante plagios y clonaciones de videojuegos.
Por su parte, recientemente Shigeru Miyamoto, creador de "Super Mario Bros" y "The Legend of Zelda" de la compañía japonesa Nintendo, explicó durante una conferencia de prensa con medios japoneses que, la IA generativa funcionará como una herramienta de apoyo, llevando a los estudios de desarrollo a enfocarse en otras tareas, apostando por la originalidad y creatividad humana de un proyecto.
"Por lo tanto, cuanto más capaz sea la IA de realizar diversas tareas, más oportunidades brindará a todos para reflexionar seriamente sobre lo que realmente significa "crear". Creo que eso es algo muy positivo", señaló para el medio local Denfaminico Gamer.