“Los videojuegos requieren mucha preparación”
Cada vez hay más mujeres jugadoras; catedráticos de la UNAM presentan libro

El videojuego se ha convertido en un fenómeno no sólo de índole económico, sino también de impacto en la dinámica social, en la cultura y la educación. Cada año genera miles de millones de ingresos entre consolas y videojuegos físicos y digitales.
Emmanuel Jetzai Velasco Arriaga y Diego Gallardo Pérez, catedráticos e investigadores de la UNAm en materia de videojuegos, expusieron el panorama de este fenómenos en la presentación de su libro “Los deportistas electrónicos”, en la 48 Feria Nacional del Libro UASLP.
“Se cree que los videojuegos no son un deporte, pero también requieren mucha preparación física y mental, en este libro se habla de cómo con este deporte puede medirse el rendimiento de los jugadores”, así lo expresaron
En la presentación de la obra, que se realizó en el Auditorio Rafael Nieto, se contó con la presencia de Héctor Trejo y José Ángel Garfias Frías, quienes fungieron como moderadores.
“Con este libro tomamos una de estas pequeñas ramas que son los deportes electrónicos y aquí nos encontramos con su propio fenómeno económico, digital, social, de avance tecnológico y entonces por qué es tan importante, seguimos avanzando y nos paramos a reflexionar qué está pasando, porque en pleno 2024 pensamos que el videojuego es un hábito de entretenimiento, que hace asocial a las personas y de alguna manera violentas, cuando el acto es el violento, el videojuego no”, mencionó Gallardo Pérez.
“Existen diferentes cosas a partir de la aparición de los videojuegos como fenómenos sociales, durante la pandemia que nos causó confinamiento, apareció uno que nació en 2018 que fue Among Us, que fue muy popular para el celular y nos permitió hacer lo que no se podía hacer en ese momento, que fue interactuar, entonces vivimos en una sociedad digital al no poder ver a amigos”, indicó Diego Gallardo.
Por su parte, Emmanuel Velasco señaló que gracias a este videojuego y otros, podemos darnos cuenta que tenemos un estigma social. “Mucha gente cree que al jugarlos, los jugadores se hacen asociales, el videojuego es sólo eso, un juego y que, independientemente si es de una sola persona o hay varios integrantes, son una actividad social”, explicó.
En el libro también se habla de los fenómenos culturales, ya que el videojuego va dejando una nueva forma de pensar, filosóficamente hablando se conecta con esas formas culturales, ya que el desarrollo de los videojuegos es japonés.
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