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“Monsters, Inc.” 20 años de asustar

Por EFE

Noviembre 02, 2021 03:00 a.m.

Madrid. - Un día después de que los zombies se levantaran de sus tumbas y las brujas sobrevolaran el cielo, el dos de noviembre de 2001 Pixar estrenó “Monsters, Inc.”, la terrorífica y divertida historia de los habitantes de Monstruópolis, la ciudad sin humanos que sobrevive gracias a los gritos de los niños.

Era la cuarta película de Pixar, después de “Toy Story” (1995), “Bichos” (1998) y “Toy Story 2” (1999), con las que enamoraron al público -y al que no lo era tanto- cuando surgió idea de crear ciudad de monstruos cuya vida depende de su compañía eléctrica, Monsters, Inc., y su curioso modo de generar energía: recolectando gritos de niños asustados.

En realidad, la idea que dio origen al filme se remonta a 1994 cuando, en comida de trabajo, Pete Docter, Andrew Stanton, Joe Ranfit y John Lasseter hablaron sobre la posibilidad de hacer cinta sobre monstruos que salen de armarios y que los niños temen.

La película comienza con la actividad diaria de dos de los trabajadores de la compañía, un monstruo enorme, peludo y adorable de color azul llamado James P. Sullivan (Sulley), y su bromista mejor amigo, Mike Wazowski, un pequeño cíclope verde.

Son dos “asustadores” de la fábrica cuya misión es entrar al mundo humano para asustar a niños y cosechar gritos, a través de puertas que activan portales a armarios de dormitorios.

El trabajo se considera peligroso, ya que se cree que niños humanos son tóxicos y,, la producción de energía está cayendo porque niños se asustan con menos facilidad.

La situación empeora cuando una noche Sulley descubre que alguien ha dejado una puerta activa. Mientras inspecciona la puerta, una niña de dos años, Boo, se cuela accidentalmente en la fábrica, y después de varios intentos fallidos del asustador para devolverla, Randall, un empleado malvado con forma de camaleón de color morado, se entromete.

Sin embargo, cuando descubren que la niña no es tóxica y que su risa genera diez veces más energía que los gritos, Sulley diseña un plan para resolver la crítica situación energética de Monstruópolis y poder devolver a Boo con su familia.

Según explicó el director Pete Docter en el libro “El arte de Monsters,Inc.”, con “Toy Story” y “A Bug´s Life” contaban con elementos reales sobre los que basar los diseños de las películas, pero “Monsters” exigía crear a los personajes de cero.

El diseño de Sulley evolucionó a lo largo de sus dos años de desarrollo y pasó por cerca de 30 figuras tridimensionales distintas; el de Mike básicamente siguió siendo el mismo que el del primer boceto conceptual, es decir, círculo con un ojo en medio con brazos y piernas.

Boo experimentó cambios: “Fue una niña consentida, una niña rebelde y un niño de ocho años. Necesitábamos que el personaje resultará lo más tierno y atractivo posible y llegamos a la conclusión de que era casi imposible superar a una niña de dos años”.

Una de las grandes innovaciones que aportó “Monsters, Inc.” a la animación fue el extremo detalle con el que se consiguió retratar a Sulley, compuesto por 2.320 pelos que se animaron individualmente cada uno.

Esta cinta fue otro éxito de Pixar, que recibió elogios además de recaudar, según Box Office Mojo, más de 562 millones de dólares. Fue nominada a los Oscar en categorías de Mejor Película Animada, Banda Sonora y Edición de Sonido. Perdió contra “Shrek”.

Como consecuencia de su gran acogida, Pixar decidió realizar una precuela “Monsters University”, que llegó en 2013, donde dice cómo se conocieron Mike, Randall y Sulley.

Este año 2021, la empresa de animación lanzó serie “Monsters al trabajo” (Disney +) que está ambientada seis meses después de los acontecimientos que tienen lugar en la cinta de Pixar de 2001; es decir, ya no se usan los sustos como energía, sino las risas.